الرئيسية / جميع الميزات / وضعيات اللاعبين ثلاثية الأبعاد

● يعمل فعلياً في نادٍ

وضعيات اللاعبين ثلاثية الأبعاد

ترى عدة كاميرات في الملعب اللاعب من جهات مختلفة، فيبني النظام وضعية جسمه بثلاثة أبعاد: الذراعين والجذع والساقين في كل تبادل. بلا بدلات مزوّدة بعلامات أو مستشعرات، في لعب عادي، وللاعبين الأربعة معًا.

ما هي ولماذا

الكاميرا الواحدة ترى اللاعب مسطحًا: لا يُعرف هل الجذع ملتفّ، وكم تنثني الركبتان، وأين المضرب بالنسبة إلى الجسم. وعندما ترى عدة كاميرات معايَرة اللاعب من جهات مختلفة يمكن إعادة بناء الوضعية بثلاثة أبعاد، كما في مختبر الميكانيكا الحيوية، لكن على ملعب عادي وأثناء اللعب.

الوضعيات ثلاثية الأبعاد أساس تحليل التقنية: تُقارَن ضربة اللاعب بحركة مرجعية، وتُقاس الزوايا، ويظهر أين تختل الضربة. والفيديو في هذه الصفحة مشهد ثلاثي الأبعاد حقيقي من الملعب 4: وضعيات الأشخاص والكرة محسوبة من كاميرات الملعب.

ماذا يقدّم

وضعيات اللاعبين ثلاثية الأبعاد

  • وضعية الجسم ثلاثية الأبعاد من عدة كاميرات، بلا حساسات على اللاعب
  • اللاعبون الأربعة في آن واحد
  • الأساس لتحليل التقنية والحركة
  • تُحسب في النادي داخل النادي
ما يحتاجه الملعب

كيف يعمل

كيف يعمل

  1. كاميرات من جهات مختلفة

    تصوّر الكاميرات الملعب من عدة زوايا في الوقت نفسه.

  2. اللاعبون الأربعة

    تُبنى الوضعيات لكل لاعب في المباراة، مرتبطةً بالوقت وبالتبادل.

  3. الحساب بعد المباراة

    يجري الحساب الثقيل في النادي المزوّد بمعالج رسوميات، بما في ذلك ليلًا حين يكون الملعب فارغًا.

  4. تحليل التقنية

    تغذّي الوضعيات تحليل التقنية: مقارنة بمرجع، وزوايا، ونصائح للمدرب واللاعب.

  5. عرض 360°

    على الشاشة الطرفية يمكن تدوير مشهد الملعب ثلاثي الأبعاد باللمس ورؤيته من كل الجهات.

ما الذي ستراه

ما الذي ستراه

اللاعب

في تحليل التقنية: وضعيتك والحركة المرجعية فوق الفيديو.

المدرب

حركة المتدرب بثلاثة أبعاد: زوايا الجذع والذراع والساقين في الضربة.

النادي

مشهد ثلاثي الأبعاد للملعب مع الوضعيات والكرة، للتحليل والعروض.

بالتفصيل

وضعيات اللاعبين ثلاثية الأبعاد

ثلاثي الأبعاد المباشر على الشاشة، رؤية 360°

أثناء المباراة تفتح شاشة الملعب مشهدًا ثلاثي الأبعاد مباشرًا للملعب: يظهر كل اللاعبين في كل لحظة وليس عند الضربات فقط. يُدار المشهد بالإصبع ويُرى من كل الجهات بزاوية 360°، بينما تستمر النتيجة والتسجيل.

الحدود بصراحة

الحدود بصراحة

  • إذا حجب الشريك أو الشبكة أو لاعب آخر اللاعب، تُبنى الوضعية في تلك اللقطات بدقة أقل أو لا تُبنى أصلًا.
  • تُحسب الوضعيات بعد المباراة، لا أثناء اللعب.
  • هذا تقدير من الفيديو، لا قياس بنظام علامات في مختبر.

لمن تفيد

لمن تفيد

اللاعبون

تحليل تقنية من لعبك الحقيقي، لا من تمرين ثابت.

المدربون

صورة موضوعية لحركة المتدرب: الزوايا ومراحل الضربة.

الأندية

تقنية لا تملكها الملاعب العادية، لمدرسة النادي ومدربيه.

API

API

البيانات نفسها في أنظمتك عبر API مفتوحة.

GET /v1/cv/match/{match_id} # match data from the cameras

توثيق API →

الأسئلة الشائعة

الأسئلة الشائعة

هل يحتاج اللاعبون إلى بدلات بعلامات؟

لا، ملابس رياضية عادية.

أين يجري الحساب؟

في النادي داخل النادي، ولا يغادر الفيديو النادي لهذا الغرض.

كم لاعبًا في الوقت نفسه؟

اللاعبون الأربعة في المباراة.

متى تجهز الوضعيات؟

بعد المباراة، وقد يجري الحساب الثقيل ليلًا حين يكون الملعب فارغًا.

ماذا يستفيد اللاعب؟

تحليلًا للتقنية والحركة من لعب حقيقي.

كم كاميرا تلزم؟

عدة كاميرات من جهات مختلفة، معايَرة على الملعب.

لماذا تقفز الوضعية أحيانًا؟

حين يُحجب اللاعب تراه كاميرات أقل فيضعف التقدير.

هل تظهر الكرة بثلاثة أبعاد؟

نعم، يعرض المشهد ثلاثي الأبعاد للملعب أيضًا مسار الكرة الذي تحسبه الكاميرات.